我想去韩国当艺人


 发布时间:2021-04-11 07:09:11

建议你在中国给韩国来中方的艺人做翻译好一些,在韩国当经纪人除了能吃苦以外,还要熟悉路况地形,熟悉节目录制的过程,熟悉电视台电台的流程,熟悉所有在韩国需要知道的东西。就算会韩语也不一定能应付的来。一般在韩国的经纪人是从跟班开始的,由经验丰富资格老的经纪人带着很长一段时间,那段时间里是艺人的保姆,经纪人的跟班和跑腿的。等到他带你很长时间了,觉得你成熟了,适合做经纪人的时候才会让你试着做的。

这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下: 1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩 2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter) 3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模 4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训 5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作 6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向。

这个最好先看一些基础课程了解一下影视制作,因为很多影视制作培训班的质量都比较差,并没有教到真正核心的东西,而且影视制作这一块更多的还是得基础知识做铺垫才能更上一层楼。

基础是:素描 色彩 速写(一定要扎实,甚至强硬) 要专注理论,边学理论 边用手绘动画实践,这时会是你素描、色彩、速写、平面设计软件等的具体综合体现,基础扎实不扎实就会在这时体现出来。接着渐渐接触三维动画,有条件的话买部DV,进行摄录练习,学习运用镜头讲故事。三维软件有3ds max \ maya \ cad \ ...等等主流及辅助软件..等等一大匡罗..三维软件学罢,就是大批后期剪辑、特效软件等着你.. AfterEffect\ combution\ primire .. 一句话,就是学,不断的学..因为别人看一秒,你要花很多小时来制作..所以注定你的时间要比别人用得多。最后,无时无刻注意生活点点滴滴的积累..因为灵感来自生活。二维动画就需要强硬的美术基础,如果美术差点,建议还是加强些,再就是学三维,里面有很多方面的,你可以学习角色建模、或者动画制作、或者脚本开发(涉及编程)、还有专攻特效的。

二维,无非就是让你手绘、手绘、最后还是手绘直到你升级到总监..二维还有个制作、剪辑、后期合成、还有配音.. 三维就很多发展的方面,但是要求你的素质要高点。大体可以分为 室内设计 或 建筑游历动画、影视动画、电影电视广告特效、多媒体制作..无非就这类工作而已..。

平面设计是最基本的功底之一,但这个好学,你的美学和文学功底才是最重要的,这个不好学。一句话:技术的东西好学,人文的东西则需要天赋和长期的积累。

不需要,现在的动画都是三维动画只要掌握了软件技术本身就可以。并且一个剧组是由很多不同部门组成的,美术是二维动画是由二维动画师完成的。

韩国 练习生 基础

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