08年日本最佳动漫排名?


 发布时间:2021-02-26 04:11:57

说实话,我喜欢的大多是韩国的、、、 但也不是没有理由的,因为韩国人真的也是很讨厌的(虽然我最讨厌小日本), 我喜欢的并不是很帅的那种,更讨厌整容的。我喜欢看内地的电视剧,反而很少看韩剧。但是他们却有让我们喜欢的地方。可能是同一个国家的人看到负面新闻的机会多了,就会反感。因为他们是韩国的,没看过他们的新闻,所以就不知道真实的他们,就把他们和韩剧中的角色统一了,就把他们完美化了吧。我认为是这样的。

所学知识: 1、 画面模块:影视剪辑、栏目包装/ 特效、二维动画片合成、广播级别输出等。2、 声音模块:收音录音知识及设备、对白(配音及合成技巧)、音乐(原创/罐头配乐及剪辑)、影视特效(效果合成认识及技巧)等。3、 实训模块:因应企业需求制作项目,包括影视、栏目包装、广告、动画等。扩展资料: 全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。

保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月薪可达3万元。本专业培养在动漫行业从事动画导演、动画编剧、动漫造型设计、动漫角色场景设计、动漫角色动作设计、动画特效处理等工作的动漫技术人才。学生可以在湖南三辰卡通集团、中奥动漫等企业实习基地进行技能训练和顶岗实习。公司录用优秀毕业生并负责推荐毕业生对口就业,就业率高达95%。

参考资料:百度百科-动漫设计与制作。

这两个专业都属于“大动画”范畴,都属于艺术类招生。南广动画专业下面又分二维、三维、漫画与插画、游戏美术等方向;数字媒体艺术专业下面又分数字娱乐方向、数字电影技术、数字影视特效、网络多媒体等方向。相对而言,动画专业对美术功底要求高些;数媒专业对文化课尤其是数学、英语要求高些(因为数媒专业要大量接触计算机等信息技术,而数学、英语是学好计算机类课程的基础),所以招的文科生不超过当年计划的1/3。

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听我说孩子 我在这行里混了有七八年了 作三维或者后期要看你所在的地方 再有 就是看你是想自己干还是给人打工 纯动画的你只能给人打工 因为只要像样的活 都不是一个人能干完的 别想我会MAYA或3D 就能干了 那里分很多行当 一个人只能精通一个模块 全行是不可能的 后期相对来说好一些 自己可以作点片子挣钱 把剪辑和合成练好了 作个专题 接个广告都行 但还要看你喜欢啥 不过听我说 我原来很喜欢三维 就是作个小人呀 整个场景的那种 可那行只能饿死或转行 我现在是干合成的 至少能吃饱饭 兴趣嘛 哪行你干个几年 你就会发现 现实和你的理解的差距是多么的大。

CG动画应该学习造型绘画。1.造型: “造型手法”中的“造型”是什么?这不是个名词,这是个“动宾短语”,“造”就是“画,做,创造”的意思,“型”就是“形状,内容”。“造型手法”就是指“创作画面内容的方法”。所以“以线造型”简而言之就是用线条来创作画面内容。2.绘画水平: 事实上绘画水很深,用线条去描摹事物其实只是一种最为基础的方式,也是普通大众接触绘画的方式,虽然基础但也很深奥…这也都是后话。如果要举例子的话,传统油画其实主要是以“面”造型,抓准刻画物体的不同受光面,掌握每个面上的反光、环境色,冷暖等要素,最终呈现出物体的样子。需要软件: 1、3DMAX: 基于PC系统的三维动画渲来染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。2、AutodeskMaya: 应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

3、c4d: 包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块自,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。4、Houdini: 包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。扩展资料: 应用领域: 1、建筑领域 在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种可能的优势。2、影视领域 从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。

从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。参考资料来源:百度百科-cg。

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